是啊,什么是太阳花?
这不仅是唐小棠的疑惑,也是其他人的疑惑。
师绾暄稍微有些错愕,继而恍然,说:“你们不知道也正常,当时你们要么已经是元婴境、甚至元神境的强者,要么还没出生,所以对这个称谓非常很陌生。”
任何一种新事物、新技术刚诞生时是最具吸引力、也最能吸引大家注意力的时段。
智能网络刚诞生那会儿,甚至都还没在蓝星修行界彻底普及的程度,一枚能够接入智能网络的终端甚至都称得上是一种不大不小的“特权”。
当时的人们刚接触这玩意儿,许多人甚至觉得,世上再没有比这更新奇、更有趣的东西。
哪怕上层明确禁止智能网络出现娱乐化倾向,除了满足即时通讯的需要,一切都要为修行服务,即便如此严令,依然无法阻挡人们的热情。
便是那些正经得不能再正经的修行讨论贴,都能被人玩出各种花来,各种开车各种浪,小修士只要捧上个智能网络终端,哪怕只是单纯的浏览那些他们根本看不懂、若换师长传授只会昏昏欲睡的帖子,就能傻乐一整天。
更别说那些全虚拟沉浸式历练项目,开发这些项目的本意本来是为了让修行新人在安全可控的环境下提前进行各种“历练”和“学习”,但无一例外,几乎所有这类项目的忠实拥趸,其目的都不是学习,而是玩耍。
那些被辛辛苦苦做出来、一草一木都耗费了许多心血的设计,本意是“教学工具”,实则变成了游戏爆款。
而其中热门、也是最终导致这种“教学模式”被彻底关闭的游戏,名为《荣耀》,其允许大量“历练者”(玩家)同时参与,拥有极高自由度,可以在进入历练(游戏)之前灵活自定义具体规则。
其中就设置了一种名为太阳花的特殊植物,因为智能网络并不能准确模拟出任一个体的修行状况——每一个体都是独一无二的,而每一个体在任一时间,因时因地因事的不同,体内的气机变化、功法运转也都不一样,这是智能网络无法胜任的工作。
为了解决这个问题,将复杂的问题简单化,设计者便虚拟杜撰了一种名为“太阳花”的植物。
“对那二三十年间成长起来的修行者来说,这种虚拟植物的知名度甚至超过了现实中的各种奇花异草,成为了一种奇特的文化现象。
后来发现这种‘教学模式’并没有起到太大的教学效果,反倒因过度沉迷于这种虚拟沉浸体验,让很多修行新人对修行产生了一种错误而畸形的观念,这种模式被一刀切的砍掉了,那种因种种游戏而形成的独特文化现象也成为了那个时代的独有印记。”
师绾暄在踏上合道之灵这条路之前,作为一个最特殊的“网管”,混迹在智能网络之中,以虚拟为现实
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