在苏晨说完获奖感言后,网络上依旧躁动,不少网友抒发着自己的心情。
“说的不错,最佳出道作品既是荣誉也是鞭策,过去的获奖者们都做的很好,希望苏晨也能延续这一优良传统,”
“虽然还是有些意难平,但《古代人生模拟器》获奖也算是实至名归吧。”
“河图十年老粉不请自来!是真的十年老粉啊,河图当年的第一款游戏《雪地冒险》我就入手了,那时的我还在读书,现在我都是俩孩子他爸了。”
“厉害啊,第一款游戏就得到这个奖了,我记得在过去的所有最佳新人里,他也是第三个吧。”
“对的,之前只有楚庆威和聂波两位制作人获此殊荣,现在他们一个是国内最著名的独立游戏制作人,一个是北极熊互娱的高级制作人。”
“听说他还设计了一款桌游,不知道什么时候能推向市场,有点期待了。”
颁奖典礼现场,颁奖仪式还在继续,最佳出道作品虽然是一个比较重量级的奖项,但显然不是最为重要的那个。
接下来,陆续颁发了年度最佳运营游戏以及各个分类的最佳游戏,例如最佳格斗游戏,最佳冒险游戏等等,分别由各家游戏公司瓜分,其中的最佳运营游戏由北极熊互娱的一个网游获得。
不过,与往年一样,这种最佳分类游戏今年也出现了空缺,这是因为该分类在过去一年并未出现值得颁发这个奖项的作品,为了不使奖项泛滥,游戏协会评奖组委会就会使该奖项空缺。
很快,在一系列分类游戏结束后,颁奖典礼也开始渐渐进入最高潮的部分,接下来是四款非常重磅的游戏奖项,也是年度最佳游戏揭晓前的最后的奖项。
最佳独立游戏、最佳手机游戏、最佳PC游戏、最佳VR游戏。
这四个奖项基本上是作为铺垫,分别评选出三大平台的年度最佳作品,至少代表着这款作品在同平台内是最好的。
至于最佳独立游戏,则是相当于对那些独立游戏制作人们的一种鼓励。
所有人都在期待着这四个奖项的归属。
“我宣布,获得本年度最佳独立游戏的是——《时空》,设计师楚庆威!”
……
“获得本年度最佳手机游戏的是——《异变之地的幻想》,设计师张晓空!”
……
“获得本年度最佳PC游戏的是——《星空》,设计师许克!”
……
“获得本年度最佳VR游戏的是——《匿名指令》,设计师聂波!”
四个奖项陆续颁发,苏晨也随大流,与现场的观众一起鼓掌,献上祝福。
很快,四个奖项颁发完毕之后,主持人再度来到礼台上,
“今年对于国内游戏行业来说,是大丰收的一年,之前的奖项中,我们已经看到了本年度的优秀游戏,可以说是精彩纷呈、百花竞放。”
“那么,本次
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