2)第4章 初战_英雄无敌之召唤万岁
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  的小规模冲突之中,占上风的反而是法师,毕竟小型风元素只是召唤生物,可以随意牺牲,而身为神选英雄的战士却不会。

  但是对于民兵们的表现却不算太满意,属性什么的他早都看过了,自然不会有什么意外,可是为什么他们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!

  十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。

  “本次战斗结算:

  己方击杀鬣狗(0阶)X6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情。”

  “恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110%,你成功获得了经验值。”

  “由于击杀鬣狗,基于你的智力属性和相关学识,你获得了部分关于鬣狗的信息。”

  姓名:鬣狗

  种族:野兽

  阶级:0阶(普通)

  属性:???

  生命:30?-40?

  李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风?你该不会是把我消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧?

  而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我?我又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多。

  不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板。

  “110%是点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头点经验值,我将得到了15点,这点问题不大。”

  “可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在却不是预想中的%,而是%和2%,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了%-%不等”

  “这么看来,除了身为神选英雄的我不算,其他部下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值?”

  他点击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、承受伤害、治疗等都有所统计,看起来似乎只要不断进行战斗,哪怕一头鬣狗没杀死,民兵也是有可能进阶的。

  “不过,如果由我亲手杀死的鬣狗,会是5点经验值吗?”

  摸了摸背上的弓箭,他一时间有些跃跃欲试起来,提升战役等级所需要的经验值太多,暂时不予考虑,但提升战斗等级相对却要容易了很多。

  1阶魔法召唤元素的威力就如此之大,看起来比三五名民兵都要更强,那如果再多学些其他的魔法,又会是什么模样呢?

  再看小型风元素,它也有所收获,不过因为它是1阶兵种,所以升级所需要的经验值和民兵们是不同的,李维大致估算出它可能需要200点经验值,也就是直接翻了一倍。

  不过连召唤生物都能够通过杀敌来升级,那如果它杀够了敌人的话,是当场进阶为2阶风元素,还是说自己的魔法会发生改变呢?

  想到这里,他不由得振奋起来:“好了,动作快点,要趁这个魔法效果结束之前,尽快多杀些敌人!”

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