脑肌强壮就乐于分享任务,尤其建设任务,反正作为触发人和交涉者,他本来就会拥有符合刚才表现的贡献度,根本不怕比他强的玩家加入,完成的越好奖励越高,再加上失败还有惩罚,要不是刚发了世界频道还在CD中,恨不得把所有玩家都拉入这个任务,他忍不住在队聊中说:
{脑肌强壮:你们觉不觉得这个游戏的精神内核有点和其他网游不一样?就是玩家并不怕其他玩家抢任务。}
{打游戏不会秃:因为机制不一样,其他网游NPC智能不够,所以会大力发展PVP,玩家和玩家的争斗才能满足一部分玩家的乐趣,但我看目前的趋势,NPC的强大和智能就可以满足玩家对抗的欲望,所以不需要强调玩家间的对抗,甚至有意弱化PVP,这种模式到挺新鲜的。}
{脑肌强壮:不愧专业人士啊,那你看这种模式能行吗?}
{打游戏不会秃:其实早就有这类游戏了,比如《XX猎人》,这和游戏理念有关,通常背景设定玩家很弱的游戏,都是禁止或者弱化PVP的,最关键的还是NPC的智能,不够智能哪怕数值再高的boss,也迟早会被玩家发现套路并厌倦,这样就得在其他方面下功夫或者不断出新boss。包括很多游戏阵营的设计也是这个原因,毕竟与人斗才其乐无穷嘛。目前不用担心,新鲜的东西太多了,根本没空PVP,网游一般满级才开始分化玩家,初期谁也不想落后都忙着升级。}
满级?
玩家可真敢想。
“原来如此。”林德看到这番对话,抱着虚心学习的心态:“很好,是我的了。原来这就是我们的游戏理念。”
林德本身并没当过策划,对游戏的了解全来自他自己玩家的身份,发现一个真的游戏从业人员,大喜过望非常自觉的吸取对方的精华……呸,学习理论。
他确实有意减少玩家PVP,不过只是出于自己的目的,他需要玩家的帮助当然不希望玩家内耗,但他也明白PVP是网游的一个重大组成部分,打游戏不会秃到给他提供了另一个思路。
只要NPC够强够智能,玩家也许根本不需要大规模的PVP活动,PVP玩家需要的本质是够智慧够强度的战斗,包括竞技对抗游戏的乐趣本质也是与人的战斗,这一点原住民就可以满足,不是林德小瞧玩家,在能预期的很长时间内,他和玩家都得苟在海露半岛,能正面对抗原住民高手都不知道得何年何月……
“所以,我们的游戏理念就是这么友好健康,团结所有玩家对抗敌对NPC。”
林德松了口气,他其实对游戏策划还是有所迷茫的,一直都是走一步看一步,这对习惯计划的他来说有着不小的压力。而所有计划不光是目标,理念本身也代
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