可以说,现在林木森的表现,已经近乎于完美。
《御剑逍遥》这游戏,和以往的游戏都有所不同。虽然已经进入了全息游戏的时代,但立体空间作战,仍然是诸多游戏不敢轻易涉足的。战斗空间的扩大,必然会使战斗方式变得极为不同,其中引发的问题自然也就会更多。
不过由于有织女的加盟,《御剑逍遥》在这方面几乎没有什么问题,就算是有,也在一次一次的微小调整下逐渐消失。而与此同时,玩家们的战术也逐渐成熟起来。
和其他游戏不同,战斗时的走位,除了前后左右之外,上下也成为了相当重要的部分。这和一些游戏的跳跃不同,跳跃的再高,你总是要落地的,跳起的最高点和落地的地点,都是可以推测出来的。但飞行完全不一样啊!上下左右前后斜上斜下…···各种方向,比起别的游戏来说,多的太多了!
这也是这游戏治疗能力如此薄弱的原因所在。玩家的移动这么自由,战斗起来受伤的几率就不大了。一旦受伤,说不定就是直接被干掉,治疗甚至大多数时间都来不及加血,要来何用?
偶尔有点会治疗法术的玩家,可以让战术多样化。但要是多了,用处却没那么大了。所以游戏里会出现一些治疗法术,不过完全没有以前那些游戏里治疗那么给力,可以让顶在前面的玩家持续作战数十分钟甚至更长。他们的作用,也只有偶尔应急加一下而已。
更多的玩家,研究的是走位。靠走位以及防御法术法宝之类的配合,尽量的无伤干掉对手。广阔的战斗空间,让闪避的余地更大,当然,对操作的要求也就更高了。无论是闪避,还是尽量攻击到对手。
玩家之间的对战,基本上都是秒杀级的。并不是说一个技能下去对方应声而倒这样的话这游戏的吸引力肯定会小很多。
而是说,在极短的时间内,靠精准的攻击,让对方无法抵御或者闪避强行杀掉对手。当然,在这其间,强大的防御法宝起到的作用也相当重要。恰到好处的防御住对方的一轮攻击,说不定就能反败为胜。
当然,并不是所有人都拥有那些强大的防御法宝或者法术。所以,走位闪避就成为了非常平民化的战斗手段。
但话虽如此,可能够掌握这一手段的玩家并不太多。大部分玩家都会一点走位和闪避,但应用战斗中却颇为生硬。刷怪的时候问题不大,小怪的攻击往往相当有规律,躲避起来并不难。但应用到boss战或者是pk中,却有些力有未逮了。
这也是普通玩家和高手玩家之间的一个区别,能否依靠精妙-的走位,来闪避对方的攻击,并且伺机反击。将这一点发挥到极致的自然就是绝顶高手了。
说起来似乎很难,但闪避这玩意,大部分情况下
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