“大体上没错,关于刚才的问题,我倒是觉得捉迷藏和躲猫猫差不多。”
曾经自己没有玩过多少次,但毕竟属于童年的游戏,想要忘jì不是那么简单。
话说,现在谈论萝莉和正太们的游戏真的有意义吗?
“这就说明佐佑老师的童年有些不同啊,捉迷藏跟躲猫猫侧重的地方在本质上就有区别不是吗?一个是捉,一个是躲。”
“可是也有‘藏’跟‘躲’的意思吧……”
“那么来临场假设一下好了,佐佑老师你是觉得【老鼠跟猫咪躲猫猫】比较好呢?还是【老鼠跟猫咪捉迷藏】听上去合适。”
“从语感上面来说,肯定是后者听上去合适一点,不过啊伊夜小姐,做假设的对象不只是有老鼠与猫,还有其他的动物吧……只是……”
佐佑意识到了……
“是不是佐佑老老师觉得不管怎么改变对象,还是捉迷藏比较合适呢?”
“的确,兔子跟老鹰躲猫猫明显没有兔子跟老鹰捉迷藏来得好。”
“因此,我们可以知道,捉迷藏的胜利条件不是现敌人,而是在现敌人的同时抓住敌人,这才是游戏的根本。”
伊夜坐在了石凳上面,佐佑也在对面坐下,有几个小孩子从两个人身边跑了过去。
按照伊夜的说法,捉迷藏是以现并且抓住而游戏的主要玩法的话,那么躲猫猫就是单纯的躲避敌人的现了。
捉迷藏是第一个被抓住的人变成鬼,而躲猫猫则是第一个被现的人变成鬼。
要说游戏的公平性,显然躲猫猫要公平许多。毕竟可以排除玩家之间体lì的差异。
当然在躲猫猫这个游戏里面,也不是可以说决定的公平,那些大胆的体lì好的玩家肯定能够找到最佳、最困难的躲藏地点。
“过去的我也和附近的小朋友玩过哦,是比较公平的躲猫猫,结果每一次都没有被现还真是有些困扰呢。”
“伊夜小姐很擅长?”
“算是吧。当时我跟隔壁的那位老爷爷饲养的秋田犬关系很好,只要躲在院子里面就没有人找得到。”
“…………”
“怎么了吗?”
“不,没什么。”
该说是天然还是腹黑呢?那不是找不找得到的问题,而是敢不敢进入那个有狗的院子的问题吧。
看来躲猫猫也不是很公平,只要伊夜小姐这种滑头玩家存zài的话,就不可能达到一个最高限度的平衡点。
“童年的回忆现在品味起来感觉还蛮不错哦。在跟姐姐相遇之前,一个人制造的记忆也不是那么的无聊呢。”
“一个人可以生存下去,只是会因此而缺少什么东西。”
“那不是生存而是‘维持生命活动’才对,不与人交往的话可不行哦,但太过投入的话也会相当的麻烦就是了。”
“伊夜小姐是喜欢交朋友的人?”
“你觉得呢?”
“不像是。”
“就是
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