监制――也就是日本动画里演出这个职位,需要根据剧本,对动画的作画、LAYOUT进行指导,来表xiàn出所追求的效果。这是一个很模糊的职业,它所做的工作和导演很接近,很多时候被导演兼任。在动画制zuò的初期,一个动画参与的人数不多,可以说作画人员就是演出。但是随着后来产业的发展,工作量开始加大,就开始有了专业的演出出现。虽然演出有很多都当过原画,但是演出是不需要会画原画的,有不少导演和演出的画都画的一塌糊涂。
TV动画的ED中常见到‘演出’这个职位,与之一起出现的还有分镜绘制这个名字。
首先,这两个职位与普通的监督不同,他们是只负责动画中某一集(经常会是单元剧)的内容。演出的职责其实和监督差不多,负责决定和审查该集的主要内容。分镜绘制顾名思义其工作就是绘制分镜稿了。这两者都属于动画演出的范畴。
一般而言,演出都会预先了解脚本,然后和系列构成一起商量制zuò分镜,不过这不是完全独立于监督的。这之后就是开始正式的分镜稿的绘制工作了,分镜和演出的工作有时候会由同一个人负责。分镜稿完成后会交给动画监督审核一遍,完毕后便开始演出的工作。
最初,与画师和原画开会讨论商量所分配CUT数,让画师们清楚应该如何绘制场景和角色。作画底稿等内容完成之后就是一部动画制zuò的正常流程了。
这一次是藤木监督将分镜交给了田边监制,让田边监制经过细小的修改后做成了分镜稿,然后让制zuò进行将这些分镜稿拿给原画。
就像是之前所说的,要与画师和原画开会讨论商量所分配CUT数,让画师们清楚应该如何绘制场景和角色,即为决定原画数量以及其他过渡画的数量。
毕竟对于一秒二十四帧的动画来说,原画数量不多,只需要二到四张。当然,也有许多很多原画的时候。
简而言之――
原画就是关键帧――任何动画要表xiàn运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
其他画面就是过渡帧――在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
关键帧和过渡帧的联系和区别――两个关键帧的中间可以没有过渡帧,但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素。但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。影片是由一张张连续的
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