一些游戏中的BUG。当这些意见或BUG反映到技术部的时候,们会发现,他们的反应速度非常惊人,可以在二十四小时之内研发出一套新概念的完美版本,对游戏加以覆盖。而且,这其中的过程,甚至不需要重新启动主脑天穹。按照当前的科技而言,这是一个普通的游戏联合公司可以做到的吗?而且,这款游戏在正式运营前所做的幅盖球的铺天盖地的广告,试问世界上又有哪家游戏公司能够承受得起?”
“这个游戏的研制,完是我们这些国家文明署的联合提议。在第七届各国文明署促进会议结束后,西班牙国家文明署署长发给我们这些参加会议的各国文明署署长、部长们一封正式邀请函,邀请函的内容,就是希望各国文明署的署长、部长们参加一项会议,旨在遏制由于社会上失业人员不断增多,而由此可能产生的对社会治安的不利因素。”
“大家都很清楚,目前人类的科技水平已经发展到了一个史无前例的高峰期,生产力极端先进,大量的人工智能代替以往手工操作,生产大于日常所需,社会失业率与日上升。而人类又是一种很奇怪的动物,繁重的工作会让人们感到压抑,可若是失去工作,人们在无所事事的背后,就会做出一些逆反的事情来。比如打砸公用电话、车站、酗酒、聚众闹事,所有这一切,似乎只是为了向别人证明自己的存在,因为他们同样不想被人们所忽视。”
“为了缓解这种社会矛盾,各国政府可谓绞尽脑汁:强制参加工益活动,增加各项福利措施,甚至服兵役、定期集中管理,等等。然而,所有这一切不是激起民愤,就是收效甚微。西班牙政府在这时却突发奇起,希望可以集合各国科技与财力,研发出一款足以堪比现实世界的拟真网游,失业的人们被游戏吸引,沉迷其中,社会治安的不稳定因素自然就下降了。”
赵国庆听小张说到这里,歪了歪身子凑到李湛耳边道:
“
我敢打赌,想出这个主意的西班牙官员肯定看过网游类的YY。”
李湛笑了笑,没说什么。
小张这边仍然一边看着手上的资料,一边讲道:
“游戏的研发背景大致就是这样。最初的时候,我们都是报着纯粹游戏的心态,选中《帝国时代II》为游戏蓝本进行研发。然而,随着游戏研发进程的加大,尤其是涉及到各个国家的文明特色以及民族争霸的时候,我们才纷纷发觉,这个游戏的题材对于各个国家的形象来说,实在是很敏感,无异于一种影射。然而,当时各国都已经在研发过程中投入了大量的财力物力,想要就此收手无异于人财两空。而且,我们当时就好像倔犟的小孩子一样,都怀着一种不服输的心理——凭什么别人不收
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