发现了这件装备的特殊作用之后,杨羽马上兴奋地去试验它的实战效果。
这时候,系统提示:30分钟已过,[受难者的遗物]任务失败。
暗黑年代祭中的小任务都是随机的,且具有连环属性,但时效一过便错过了接下去的机会。这时候杨羽已经把精力都集中到了项链上,所以没有再管它,更懒得理会黑暗森林中那个妇女。
他把时间与精力都花到了探索项链用法上,许多时候,同样的人拿着同样的东西,结果却是不一样的,有人遇宝不识,有人却能够慧眼识宝。
杨羽与生俱来那种敏感的数据直觉让他感觉到这样东西的属性很怪异,所以留心了几分。
在杀了N个小怪,升到16级之后,杨羽却无奈地发现,这件项链的实战意义似乎也不是很大,因为它的15%触发机率,对于只打3、4下就死的小怪来说,几乎是等于无的。而且恶魔驱逐是单体魔法,只能一个个地触发……
不过,当它的机率被触发的时候,却有出人意料的更强伤害!就好像猎魔刃的效果翻倍一样!
等等,翻倍……杨羽忽然灵机一动,笨啊,为什么一定要找小怪呢?找Boss试啊!
杨羽已经发现,在暗黑年代祭中,Boss对各种“属性”都有很强的抵抗,就算是恶魔和不死族怪物,对上普通的猎魔刃技能时,也能够削去一些“恶魔”或“不死族”的属性(只受20%特殊伤害加成,比如1级猎魔刃只对恶魔和不死族Boss+5%伤害和10%命中率)。
猎魔人是利用恶魔和不死族怪物的弱点对它们造成较高伤害的,Boss虽然不能改变天生的弱点,但却不至于像普通怪物那样不济。这也是普通猎魔人不太愿意把技能点投入到猎魔刃中的原因,因为恶魔和不死族Boss太顽强了。
而让他激动的是,审判项链竟然能第二次赋予它们普通恶魔的属性,所以,严格意义上来说,本来是Boss的怪物,会被再次判断定成为普通恶魔!然后进行二次对恶魔特殊伤害鉴定!比如不死族Boss会被当作“恶魔类普通生物.不死族Boss”来处理!
比如一个恶魔Boss被成功施展了恶魔驱逐,它将有可能受2次猎魔刃伤害命中判定,第一次是Boss的+5%/10%,第二次是被施放后赋予普通恶魔属性的+25%/50%。
而爆物品的时候,先是按Boss爆率算,再掉普通怪的{普通怪爆率很低}。
杨羽的猜测是,既然能对普通怪物翻倍,那么如果判断不错,在Boss身上,自己的猎魔刃应该可以发挥20%+100%=120%的效果!比如第一级猎魔刃就可以+30%伤害,+60%命中率。
如果是满级的猎魔刃呢?靠,
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