?剧情?机制?玩法?
还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
除此之外,还要去看游戏流程。
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
但事实证明,我真的不会。
虽然究其原因还是因为我菜。
但不得不承认。
动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
而且局限性也比文娱文大得多。
……
还是说回小说本身吧。
这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。
有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。
然后就写了开头……
而回顾整本书。
我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。
我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。
这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。
虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。
如果重写的话,估计会好很多。
其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。
因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。
至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。
日更的压力下。
白天我还有活要干。
我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千。
我对自己的认识很清晰。
我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。
这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。
每天更六千……这要没点问题,那才有问题。
至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。
一方面是因为我没写好。
一方面则是因为不可抗力。
简单来说就是,不能写。
但我偏要写。
而前两本书,我信奉的是……‘第一个爆点就是要改变一个人的命运’这样暴论的人。
这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物。
我说要改正。
然后我就改了。
但改得并不好。
原计划中。
牧婉清重要的剧情有两
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