特性这个东西包含了很多的分支,比如说农民的特性,分化成了三个不同的分支。????
“强化建造者v1:该单位建造建筑度提升2%,加建造消耗的资源额外减少%”
“富足的纳税者v1:农民及其富农每5天将会额外给领主带来一枚金币收入。”
“城镇护卫者v1:当农民及其进阶兵种在城镇中心范围1oo米内进行战斗时,获得额外的3点基础防御和3-4点基础攻击攻击加成。”
这三个不同的姿态应该是应对与农民、富农和民兵的,而对于现在的王宁来说,最有用的应该还是强化建造者。
至于富足的纳税者,这个中期还是可以考虑的,这是一个长久的回报,但是前提是他这边得有很多空余资源,至于最后一个城镇护卫者,这个毫不犹豫的被他排除了。
城镇护卫者看起来是这三个特性升级之中最为强悍的,这一点王宁是承认,1级的城镇护卫者可以提升3点基础防御和3-4点基础攻击加成,这可是基础攻击加成啊,这意味着它们还会受到领主和技能、天赋一系列的加成。
如果不是有前面的这个城镇中心范围1oo米内,王宁估计就会先升级这个技能了,1级就有3点基础防御加成,那升到了1o级,那还不上天?可惜的是,这个特性注定是一个废物,只能在城镇附近激活,那就意味着这支部队只能打防御战,那么问题来了,我有城墙有防御塔,打个防御战不上射手法系部队,弄一堆农民闹哪样?
“先提升3级强化建造者。”
思前想后,王宁这边还是准备提升3级的强化建造者,这是最为关键的科技,3级的基础建造者可以提升6%的建造度,减少%的额外建造资源消耗。
短时间内是看不出来效果,但是现在王宁才3级城镇,后面还会有4、5、6、7级等等的升级,还有一系列的建筑需要建造和升级,这个资源哪怕是投入再多的资源,在后期也是肯定会收回本得,更别说这个加建造可以提升他的展度了。
不过其他的科技王宁这边就暂时没兴趣了,毕竟农民这个兵种,后期的作用除了修建者,那就是留着城镇等着每天的工资了,强化战斗力太多,也不过是一个稍微厉害一点的炮灰罢了。
3级强化建造者消耗的资源不过是数十单位木材矿石和石料,外加4ooo多枚金币而已,越是低级的兵种所需要的资源越少,但是高级的话,那就又点麻烦了。
“加强射击v1:提升弓箭
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