的震撼和麻烦。
然而时过境迁,什么样的稀奇···都足以变得不再稀奇。
蓝发少年汪俊回过头来,双手虚按,刹住了自己的速度,等待着自己的小伙伴,随后说道:“已经打到第七十九层了。”
追赶在身后的那个少年立刻停顿住了身体,眼神中爆发出强烈的光亮。
“哇!那岂不是距离通关,只差两层了?”
“传说只要打通了战绩之塔,就能进入叶圣开发的御魂斋,获得修行上的大幅精进。”
少年眼中的羡慕和掩饰不完全的嫉妒,就像是流水一般倾泻出来。
汪俊却叹了口气,表情中带着凝重。
他没有说的是,他已经在第七十九层卡了将近一个月了。
这是以往从未有过的事情。
战绩之塔是一款虚拟现实类的游戏。
最初一到二十层,和一般的虚拟现实游戏没有什么太大的区别,都是杀怪、升级、做任务。细节上的差别也有,但是不多。
但是越往上,越苦手。
二十层到四十层,难度一层层的直线飙升。
往往一个小怪,都有可能超级难过,并且智能程度,也直线上升。
遇到BOSS被连卡许久,反复殒命几百次,那是常态。
四十层以后,往往考验的就不仅仅是战斗力、临场反应能力。还有判断力、智力、观察力、洞察力、坚持、信念等等各方面的因素。
如果只是一款游戏。
那么这样过于虐待玩家的游戏,或许起初会挑衅起一些玩家的征服心,获得一定的火热。
但是长久之后,会渐渐失去热度。
逐渐沦为小众游戏。
毕竟,玩游戏的,大多数就图个痛快。
一如二十几年前,无论大伙骂的多厉害,最赚钱的,还是呆板的坑钱页游。
那些苦心孤诣,制作精良的五A大作,或许有时候,连垃圾页游的零头都赚不到。
然而,战绩之塔注定一开始就与众不同的。
做主招募团队制作这款游戏的,是已经被尊为叶圣的林溪。
而所有通关的游戏玩家,不仅可以得到叶圣的召见,还能进入叶圣亲自打造的全新‘秘境’御魂斋。
进入御魂斋的每一个通关玩家,他们通过媒体或者其它各种渠道传达出来,关于御魂斋的经历都各不相同。
很难总结出什么具体的规律。
然而,毫无疑问的却是,当他们经历了那些之后,修为就会在短时间内得到极大的提升。
最传奇的就是,一名叫做‘醉卧沙场’的高玩,从御魂斋出来后,一夜之间连开二十三道气血锁,从原本的‘平民’阶层,跳跃到了‘精英’阶层,成为了巨灵级别的大高手。据说如今,他的修为涨幅,还是远超同级别的小天才。
如今他被许多富豪高薪聘请为家教,负责指导他们,还有他们的子女,如何通关战绩之塔。
战绩之塔内,除了初期的那些常规任务,还能找点攻略。
越是往上,每一个玩家的经历越都是不同。
如果说第四十层,是大量玩家,在数百万个随机任务中,随机抽选,然后去完成的话。
到了第七八十层,就已经完全没有规律可言。
仿佛每一个任务都是随机生成。
甚至许多人怀疑,这些任务中,是否有大部分,根本就得不到答案。
比如,要求在一个没有龙的场景中去屠龙。
又或者,扭曲一个场景里,多达数百万的NPC三观,让他们化身恶魔。
因为任务的难度奇高,要求奇葩。
私下,已经有人开始亲切的称呼林溪为叶老贼。
而林溪,也宛如割韭菜般,收割着众多玩家们,一茬茬的负面情绪。
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