3D建模渲染、动态捕捉和特效都由我们负责,这活儿他们干不来……”
“这就好比一部动画片,动画内容由我们沸腾数码设计,绘制工具由沸腾软件提供,播放硬件设备则来自沸腾科技,怎么能一样呢?”
“除非你们直接使用软件里用来展示的设计样本,即嫦娥的3D形象,否则收取初音未来的3D动画设计费,那是理所当然的事嘛!”
“费用方面当然是按业内标准收取啦!目前3D动态视频的国际收费标准是800元/秒,不过我们是华国企业,不会漫天要价,按国内业内标准收费,也就是500元/秒。”
“嗯,对,2个小时左右的演唱会,7200秒,因此3D动画制作费大概是360万左右,如果扣除舞台间隙时间,再打个折,300万应该差不多了……”
“不算贵啦,有了这些内容,随便截取一段表演,都能放在小舞台上进行表演了,而且可以反复播放,一劳永逸啊,唯一的问题是……”
这时,沸腾游戏出场了。
“问题就在于,沸腾数码的设计师主要做一些高大上的3D项目,都是稀缺人才,因此人手不太够,而我们沸腾游戏就不一样了,旗下拥有上万名美术人员……”
“听说你们八月初就要举办演唱会了,而现在已经是6月底,1个月的时间,制作一部7200秒的3D动画,时间上根本来不及,单凭沸腾数码做不下来这个项目,但有我们沸腾游戏给他们打下手,问题就能迎刃而解。”
“不过,我们手头上也有不少游戏项目,大家都很忙,现在你们这个项目,时间紧任务重,想要按时完成项目,我们这边的美术人员可能要加班,甚至可能会去方舟游戏那边请外援,所以成本费用上会按照市价上浮50%……”
“这可不是敲竹杠,这事儿现在全世界也就我们能做到了,实在不行你们可以把演唱会安排到明年,我们保证不额外涨价的……”
……
总之,这一番羊毛薅下来,原本只打算拿出300万的预算,一下子翻了四倍,达到了1200万元!
CryptonFutureMedia公司还不得不捏着鼻子买单,因为讲道理的话,沸腾集团旗下的这几家子公司还真不能算是敲竹杠,不同业务收取相关费用合情合理,除非不打算在演唱会上搞全息投影,否则这都是必要的支出。
以前很多日本公司对待华国这边的公司,也是这么“讲道理”。
比如某条生产线或技术产品,的确是看着不算太贵,花点钱拿下来倒也能勉强接受,但拿来之后,后续一系列售后服务、维护、产品配件,远比产品本身还要花钱。
如今沸腾集团这边只是以其人之道还治其人之身罢了,理由十分正当充分,让人挑不出
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