,每次出门都有被爆船的危险,只有成为了死敌,才会正式宣战随时随地展开战斗。
这也导致双方军团的经济损失无比惨重,可越是如此,双方的仇恨就越深,宣战状态就越是会持续下去。
事后这些安插在各个军团的间谍门还统计过,2003年11月,游戏里玩家军团之间混战导致的直接经济损失,至少高达200万美元!
游戏里的游戏币和充值点,是可以互换的,所以这就是真金白银!
换句话说,在这个只有1万多人的游戏里,这个月玩家平均消费200美元。
这绝对不算少了,要知道游戏月卡才10美元,类比一下的话,就相当于月薪3000的国人拿出了200块钱玩游戏,算是一笔较大的开支,还是挺肉疼的。
不过方杰觉得还不够。
现实中,战争是为政治服务的,而政治,是为经济服务的。
游戏里同理。
光是让老外们这么内耗,只是达到了政治目的,经济目的还没实现。
这会儿老外们有钱,尤其是欧美玩家,200美元对他们来说还挺得住,至于韩国和日本这两个国家的军团玩家,挺不住也要借钱或者把亲朋友好友拉进来挺,这已经不是钱的问题,而是政治正确性的脸面问题。
所以拿到统计数据后,方杰灵机一动,觉得这些钱就这么烧掉实在太可惜,不如让国人来赚好了。
于是他先是让散布在各个老外军团里的间谍,暂停带节奏,先让老外们消停消停的同时,也是为了老实一阵子,免得做的太明显,让老外觉得这些间谍老是惹是生非,产生怀疑。
另一方面,他在直播间里发布了召集令,聘请国人玩家帮他挖矿,不光提供免费帐号和游戏代理加速器,还包产报销,提交多少矿石,就能获得一定比例的现金工资,并按军团的要求挂技能。
游戏里采矿是一种非常简单、枯燥、重复性的无脑操作,只要记住几个功能键和操作流程就能够完成,不需要英语很好,甚至不懂英语也可以。
不过方杰也向大家强调:既然是有工资拿的正儿八经的工作,那自然不能用玩游戏的心态来对待,因此第一批矿工只有1000个名额,月底结算工资,并按照采矿量的排名,淘汰产量最少的100名矿工,换人接替,如此循环。
然后他还给大家算了一个账,只要每天按部就班工作8小时,月收入能达到2000元左右,如果工作12小时,就是3000元,如果两班倒,每人工作12小时,月总收入就是6000元,远超当下国内人均收入。
召集令一发布,无数网友踊跃报名,毕竟有正儿八经还不低的工资,且无脑操作谁都可以胜任,自然让大家趋之若鹜。
为了规范操作,避免过劳死什么的,方杰干脆直接采
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