一个月后,诛仙正式下画,票房达到亿,王仲军兄弟惊喜的发现,这部原本他们没抱太大希望的戏,居然卖得这么好?
甚至直接超越了【夜宴】登顶当前年度票房冠军,虽说老谋子的【满城尽带黄金甲】会在年底上映,大概率会把【诛仙】给挤下来,可即便如此,那也是票房亚军了,再加上【夜宴】,今年的电影票房前三,华谊就占了两个,绝对是非常好的成绩了。
王仲军兄弟自然是喜出望外,不过有一点让王仲磊很不爽,那就是刘天仙的合约,到现在还没敲定,刘母的态度很暧昧,一边又想要华谊的资源,一边又想要待价而沽。
这也是刘母的一贯套路了,之前唐人的蔡依浓也被她给耍了,原本找刘天仙演赵灵儿就是想要用这部戏把刘天仙签下来的,结果刘天仙转头就签了索尼音乐,要去出专辑,转头还进军大银幕了,气得蔡依浓直跳脚。
为此,蔡依浓还专门给沈浪打了电话旁敲侧击的询问他跟刘天仙熟不熟,沈浪直接回了一句:不熟。
另外一边,诛仙网游为期一个月的内测也宣告结束,就在内测关服前,有数十万玩家涌入服务器,在公屏上打字期盼公测的到来。
在诛仙内测期间,最高同时在线已经突破了八十万,虽说由于内测不需要花钱,公测正式收费玩家人数肯定会有所减少,不过公测往往只是开始,很多游戏都是要运营半年以上才会进入成熟期,玩家数量还会有很大幅度的上涨。
这次诛仙内测一个月之久,也是沈浪手底下内测时间最长的一款游戏,一方面是做服务器的压力测试,一方面也是由于第一次做3D游戏,需要长时间的运营来检验游戏的BUG。
这一个月里,诛仙游戏项目组也是忙得脚不着地,为了能够尽可能多的发现BUG,运营还搞了一个提交BUG奖励现金的活动,发现重大BUG最高奖励可以达到五千块,这也导致每天运营都会受到大量私信和邮件,不得不承认玩家的脑洞是真的大,很多BUG让游戏策划看了都是一脸懵逼:这么隐秘的BUG玩家是怎么发现的?
在诛仙内测结束后,玩家最关心的两个问题,除了诛仙什么时候进行公测之外,就是诛仙会采取怎样的收费模式。
自从【征途】大火之后,免费游戏道具收费的模式就席卷了整个内地网游市场,免费游戏已经代替点卡游戏成为市场上的主流。
即便许多玩家都被免费游戏坑得不轻,但是2006年,普遍玩家兜里还没什么钱,一款游戏如果免费就意味着能够获取许多白嫖玩家。
史预柱已经用【征途】证明,一款游戏哪怕只赚土豪的钱也可以赚得盆满钵满,至于免费玩家?那只是游戏厂商提供给土豪玩家的游戏体验。
在诛
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