12月24号平安夜,内地游戏圈忽然传出一则消息,沉寂了将近一年时间的金山再战江湖,剑侠情缘2开启内测。
这个消息还是沈浪听王涛说起的,雷君在旁边听到这条消息时,明显愣了一下,不知不觉离开金山已经一年了,这个曾经熟悉的名字,此时也似乎变得陌生起来。
剑侠情缘2,算是求伯君放手一搏的产物,剑侠情缘受到剑雨江湖的冲击,同时在线人数暴跌,不过还是保留了一部分忠实玩家,毕竟是自研游戏,还能赚到钱,金山也没有选择关服。
只是剑侠情缘后续的更新就显得很敷衍了,玩家逐渐也失去了热情,不断有玩家退坑。
剑侠情缘2这个项目从最初立项,前后差不多一年时间,求伯君也给予了这款游戏极大的耐心跟期望,虽然中途由于剑雨江湖更新第一部资料片“正魔之战”,让求伯君信心受挫,不过那个时候他已经没有退路了。
剑侠情缘的号召力还是在的,再加上求伯君另辟蹊径,大力发展线下推广员,在一些二三线城市的网吧大搞推广,着实吸引了不少玩家,内测仅仅两个小时,同时在线就达到了五万,相较于剑侠情缘1来说,已经是不小的进步了。
当然,从侧面也说明,2004年的网游玩家群体,比2003年要多了不少。
之所以采取地推的模式,其实也是无奈之举,求伯君自认为之前把沈浪得罪死了,多玩游戏肯定不会接金山的推广,至于17173,早就半死不活了,砸钱也没什么好效果,还不如把精力放到线下。
别说,这招的效果看起来还是不错的,也让其他一些网游厂商获得了灵感。
只是,同样作为武侠题材的大型MMO网游,剑侠情缘2无可避免的被拿出来跟剑雨江湖做对比,剑侠情缘2依旧继承了前作的美术风格,画质虽然有所提升,但是并不明显,跟剑雨江湖的3D场景+2D人物建模比起来,还是要逊色不少。
如果说,画质不能决定游戏的好坏,那玩法上,剑侠情缘2基本全盘照搬剑雨江湖,就让玩家无法接受了。
其实剑雨江湖爆火之后,陆陆续续都有游戏“借鉴”其中的玩法,但是都是一些非武侠类网游,玩家受众群体不一样。
但是剑侠情缘2跟剑雨江湖的受众群体完全重合,而且剑侠情缘2的完成度也不够高,换句话说,就是抄都抄不好,之所以会出现这种情况,主要是金山没钱了,求伯君拼命催促项目组尽快完成游戏。
没办法,项目组就只能牺牲游戏品质来提升研发速度,那么最好的办法是什么?当然是“借鉴”市面上最流行的玩法,武侠类最流行的网游,恰恰就是剑雨江湖。
这就导致剑侠情缘2在很多地方都跟剑雨江湖很像,两款游戏同质化
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