不出原型的物体突然袭来,锐利的破风声还没在耳边响起,就已经能看到那一点亮芒迎面而来,正是对准咽喉部位。
俨然已经有人埋伏许久,就等着杀戮的样子。
何文轻松避过,原主的体术并不高明,在这里还会受到压制,但对付这样的袭击,只要精神力能够料敌于先,应变总还是足够的。
“错了,不是这个。”
“啊,他躲过了。”
监狱之内,并没有一派井然的模样,反而混乱不堪,似乎正在□□的样子,四处都有人,都有乱七八糟的声音,连同冲着何文而来的利器也并非刚才的一样。
转瞬间,他又躲过了两次,算是勉强摆脱了一些血红线的影响,还不等松口气,就看到许多人已经注意到这里的动静,眸中满含恶意。
恶意对旁人来说大约就是针刺一样的利芒,被盯着会感觉有些不舒服,但对精神力更为敏锐的人来说,这种不舒服就会无限放大,让人无法忍受。
诸多恶意似乎还带着那血红线特有的死亡意味,让何文感觉到的不仅仅是不舒服,还有一种强烈的排斥感,那种仿佛为天地所憎恶的排斥感,让他周身又多了不少不知道从哪里而来的利器。
顶着诸多恶意,无论是精神力还是体术,似乎都受到了一些影响,这一次何文的动作一如之前,却没有之前的好运气,最终还是受伤了。
疼痛带来的刺激感本应该会分散注意力,何文的路并不是依靠疼痛和忍耐走过来的,在这方面,他就像是养尊处优的大少爷,完全吃不了苦,可一旦真的面对,他反而比常人更容易冷静下来。
精神力快速收束,除了还需要跟因果木偶保持联系转移因果的那部分,其他的全都收束在一起,勉强形成一个个小小的护罩,遮挡住要害部位,任由利器伤害四肢躯干。
这份决断力很及时,即便疼痛不断,但到底这些利器太小了,又不是冷兵器时代,哪里有什么大砍刀,最大的也不过是菜刀那样子,远远扔过来,一下子劈到肩头也失了大部分的力道,受伤流血是肯定的,死亡却还远着。
说到底,这个小世界形成之初设定的背景就是规则,现代社会决定了不可能有超出常规的力量,而在这种“常规”之下,一些违背常理的伤害也无法构成,普通的利器加身,也不会有撕裂或者暴击的效果,想要造成死亡,只有要害攻击。
当然,若要失血过多而死什么的,也是符合常规逻辑的,但这种死亡所需的时间必然漫长,给了何文一个足够的缓冲时间。
有一个缓冲时间就足够了,习惯了那些恶意之后,何文已经能够打量里面的环境了,□□之中,有些已经死了的人正在复活,那是玩家的二周目或者三周目,也只有他们,才有这种死亡地附近复活的优待。
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