直接放弃了她。
接着么,陶然开始了收割点数的行动。
她先去了所谓的游戏场闯关。
去了才知,这围猎类似全息游戏,是一关又一关的进行。获得点数有两种途径:打boss和做任务。
陶然上去玩了一关,用了一个小时。在豆豆的帮助下,打完boss她发现自己的点数只上了20。
她直接放弃了游戏。
太慢了!
等她凑满1000分得到什么时候?这游戏应该只适合战力不高的玩家。反正不适合她!
她决定去真正的战场杀敌!
可到了杀敌场所发现,这里并不是她想象中的战场。
她被带到了一片战区。
茫茫山野间,她得自己找到敌人去歼灭,所以并不存在她可以用武力一下干倒一大片敌人的可能。
她们还需要跋山涉水,所以连车都没法开。
而敌人,几乎都是随机出现。
有时候在石块后面,有时候从树上滑下,有时候藏在沟涧之中……每次只是零星出现一个两个,陶然走了五个小时,敌人都没有三个同时出现的时候。
更叫人郁闷的是,有好几次,她和豆豆找了足足半小时,都没找到一个敌人。
陶然好几次觉得,这真战场还不如游戏,要不然回去玩游戏算了?
就连报酬也不高。
五个小时下来,她们疲累不堪,却只弄了九十几个点数,还不如游戏里来得轻松……
“再来两个小时的!”陶然不是轻言放弃之人,她不信,如果按着这样的套路,系统还能选出队长来!成绩要还是不能提高,她也只能回去打游戏了。
陶然继续深入战区。
一个小时后,她感觉到情况变得好转。
敌人时不时冒出的频率开始变高。
她们也略微摸出了点规律:比如,敌人有几种,大部分都是系统虚拟,差不多杀死后三分钟就会消失,这类敌人身上的点数很低,只有一个点。
另有思考力,反击能力很强的敌人,那些的点数就有三点。
更有和陶然打了足足十多分钟,叫陶然挨了两拳的一个NPC,他的点数则有十点。
所以点数的高低,主要还是在敌人的水准上。
另外,军衔高低也是决定点数大小的一个因素。
很快她们还发现,俘虏敌军获得的点数要比杀死来得多……
当时正是眼看太阳落山,两条腿已经快断了豆豆哭哭啼啼表示,她愿意爆肝陪姐姐打游戏,她的小身板经不起继续行进了。
陶然也觉得兴致缺缺,两人便决定返回营地。
结果两人迎面碰上了骑马前来的俩敌军。
陶然拉弓射杀了其中一人,而另一人则举高手投降,哭着表示自己上有八十老母,下有三岁孩儿……
陶然便绑了这人,抢了这人的马,带着豆豆回去了。
到营地,将俘虏交出去后,她的点数一下就多出了十个点。而就按那俘虏的军衔和能力,他最多也就只有三个点左右的身价。
所以,俘虏带来的价值是杀死的三倍左右!
好哇!
就说嘛,一定有捷径!
思路被打开,陶然一下就如打了鸡血。
已经戴好游戏头盔准备上线的豆豆直接被陶然拖下了游戏仓,只十秒后,她人便已经在陶然马背上。
“姐姐,我们打游戏不香吗?”
“趁着太阳还没落山,咱们再试两个小时!”有了马,爬山蹚水也不怕,一鞭子下去,蹿出去了好远。
……
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