1)第179章 黑暗之魂立项_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业
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  第179章黑暗之魂立项

  小长假过后的第一天。

  淘气猫内,开了一场新项目的立项会议。

  除了新游戏立项外还有两件事。

  一是守望先锋立项的时候留下的作业——如何以成就感为核心制作一款动作游戏。

  也到了检查的时候。

  二是,该敲打敲打公司内的一些人了。

  如今淘气猫经过数次扩招,林默分身乏术,一些开发任务无法一直盯着。

  王怡更是一脸复杂的看着林默:“林总,你是魔鬼吗?这不会就是接下来公司的新项目吧?”

  “我有没有说过,这是守望先锋生态非常重要的一块!”

  “以成就感为核心,在战斗上可以适当加一些难度,以考验玩家操作和游戏理解为核心思路设计,例如弹反和翻滚这种高收益操作,以体力值作出限制防止滥用.”

  当然今天要敲打的目标不算在内。

  不会因为一些理念太过超前费尽口舌。

  然后看着王怡欣慰的说道:“要贯彻伱一贯的高难度游戏设计了,感动吗?”

  顾冉闵也没好到哪里去。

  “我说过,以独立的单机游戏规格来制作。四人合作模式第一章为免费内容,战役中单人英雄按照英雄特性,设计单独一段战役任务。”

  “不敢动,不敢动。”王怡一脸纠结,试探着问道,“林总,咱们的新项目是不是可以再,再简单一点?”

  果然和他当初的感觉一样。

  看来林总,要发脾气了。

  在PVE的设计上,确实偷懒了。

  所有人都愣了一下。

  早就不爽了。

  “比起死一次就什么都没有,应该好了一些吧。”

  在头脑风暴的时候,王怡杜瑞几人都感觉这些点子融合起来这是不是太离经叛道了。

  一些胆子大的,悄咪咪的在附近竖起耳朵听着。

  众人都是一愣。

  王怡吓得一个激灵,连忙说道:“够了!真的够了!”

  结果就出了些问题。

  就是关于游戏的难度,许多人还是有些无法接受。

  但他内心也充满了愤懑。

  “既然是以成就感为核心,也为了不破坏游戏以战斗为核心的体验,可以采用碎片化叙事,将剧情故事藏在各种道具说明、人物对话、地图细节之中,由玩家发现并拼凑”

  王怡疑惑的说道:“但目前绝大多的游戏不都是这么设计的吗?加大死亡惩罚?比如,减少装备耐久?”

  “我有没有说过,守望先锋的战役剧情包分为免费内容和收费内容?”

  “我有没有说过,把新出的战役剧情内容按照独立单机游戏的标准去制作?”

  看着比他年龄小得多的林默,心中一阵不服气。

  林默看着在坐噤若寒蝉的多人,冷哼一声道:“在你们进公司的第一天我似乎就说过。有不同的意见可以提出来,禁止自作聪明!”

  王怡一个激灵,连忙劝道:“林总!这就足够了,玩家

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