面临缺水的困境,不得不花钱聘请专业的造水法师,让这些法师解决部分的问题。
至于玩家们,用积分兑换水资源很便宜,若是选择用积分兑换淡水,玩家们不仅觉得反常划算,甚至把这些水资源,卖给住进玩家城的土著们,也能赚到不少的利润。
土著?
玩家城里,怎么会有土著?
自然是乌拉迪家族,弄到这座沙漠之城里的。
第一批只有2万人。
第二批5万人。
第三批10万人。
后面会越来越多。
乃至移民百万、千万——只要种花一族开辟的土地,种出的粮食,能够满足这么多人的口粮需要,那么后续送来的土著人口,就会越来越多。
如果这座城市蕴含的价值还要更高。
未来,乌拉迪家族,甚至可能会在这里,搭建一座传送门,允许上万里之外的人口,通过传送门,一批批的传送过来,运送效率更高。
而经过近一年的观察,乌拉迪家族发现,这个种花一族,在治理和改造沙漠方面,果然有一套,能够利用许多简单的智慧,就将寸草不生,毫无希望的毁灭之地,改造成了充满生机之地。
甚至让乌拉迪家族意识到,沙漠里,其实充满了希望和机会,简直前途不可限量。
首先利用草方格,进行防风固沙,一下就遏制住了沙尘的无孔不入的侵袭能力,破坏了沙丘的流动性。
其次,就是利用滴管技术,对土地进行灌溉,不需要把每片区域都要浇湿浇透,只要给植物补充水分,只要让根部吸收到水分即可,让灌溉所需的水量,只要常规灌溉方式的十分之一。
而种树的话,在树的根部,放置一些储水的瓦罐,再利用医疗点滴,给树皮输液,哪怕周围极度干燥,树木也能存活下来。
如此,不管在沙漠中种地,还是种树,都大有可为。
且沙漠之中,没有大量的病虫害发生。
沙土环境,适合根部生长,十分肥沃,且常有沙粒吹来,具有自肥特性,另外阳光充足,积温充分,容易获得丰收。
故而利用沙漠农业,就能够养活大批的人口。
另外,沙漠地带的能源问题,更加容易解决。
只要竖立几十台的风力发电站。
建设几座的太阳能发电工厂,带来了大量的电力不说,太阳能电池板下面,还能种草、养羊,发展沙漠循环经济。
故而在沙漠之中,能够轻松得到充足的能源。
最后,将沙漠环境改造完毕后,沙漠中的各类矿产,也能开采出来,带来更多的财富。
如煤矿。
石油天然气。
铁矿。
化肥矿。
盐矿。
以及各种其它矿产资源等等。
谷/span只要开矿机械,能够在沙漠里运转起来,可以长期的工作下去。
那么海量的矿产资源,也能够得到开发,创造更加庞大的财富。
于是。
第二年
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