的领主,英雄的数量自然是越多越好,毕竟其容量大,一旦全部转化为英雄,那可谓是完全碾压了第四序列的领主们。
可是,英雄真的那么容易出现吗?
文思宇在经历了一个月多的时间里,创造了上百头兵种,却始终只见到了【灾厄白熊(文犴)】这么一个特例,其余的兵种也都仅仅只是拥有着来自于【仿真室】所赋予的“似乎活着”这一伪能力。
从这就可以看到,与其追求全员突变为英雄,倒不如去追求如何将这已经获得的英雄的价值发挥到最大。
队伍,这一模式也就被一位封号领主“淮阴领主”开发了出来。
而这位“淮阴领主”所拥有的领主能力便为“多多益善”。
但是,想要成立一只队伍,并非是将一群乌合之众聚集起来就可以成功的,其中必须要有一个核心。
这个核心可以是英雄,也可以是领主本人。
但是,以领主本人为核心的队伍,却无法使队伍获得“队伍专属特性”,也就是说最终的效果平平。
而以英雄为核心,则必然会诞生出一项“队伍专属特性”,这个特性将根据队伍的情况而获得,其中隐含的规则其实与领地群的构成相类似。
而与第二序列的队伍相类似的还有第四序列的“英雄小队”,只不过这种小队的核心将由领主直接指定,而所指定的英雄的不同,最终队伍的特性也会出现些许变化。
正如此前那曲应璜的乐队,便是这样一类“英雄小队”。
对于第四序列的“英雄小队”的情况暂放一边,因为,即便是第二序列的“兵种小队”也是各有情况。
就比如说由单一兵种以及该兵种的英雄所组成的队伍,其所获得的“队伍专属特性”往往都是极为贴合这一类兵种的能力特征的。
而由一位兵种所带领的队伍中,兵种的类型越为驳杂,那么“队伍专属特性”也就越为普通,甚至于出现一些负面的特性。
这也是为何文思宇没有将其他的那些兵种全部都编入这一支【灾厄小队】之中的原因。
除此之外,队伍是可以扩大的,每一次量的扩大都有可能会触及到一次质变,即由“小队”便为“连队”,随后是“师团”,再之后则是“军团”。
这四个层次的队伍,他们的“队伍专属特性”是一脉相承的。
就以【灾厄小队】为例。
当其成长为【灾厄连队】的时候,“队伍专属特性”虽然可能还是“灾厄共鸣”,但是内容却可能会成为:在共鸣下,小队中对于灾厄气息的利用效率更高,效果更强。
当其成为【灾厄之师】的时候,“队伍专属特性”即便还是“灾厄共鸣”,内容可能会再加上一条:共鸣后,队伍将获得“师团威势”,对数量低于本队伍的其他队伍产生心理上的压迫。
而在成长为
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