成便是诞生熔岩傀儡的熔岩池,能够提供金属铠甲与兵器的金属矿藏,能够强制令熔岩傀儡与金属液体凝固的冰水幕以及那能够无限压缩熔岩傀儡的人工多方向重力装置。
只是,对此方琳有着不同的意见:“你可以选择尝试将部分的熔岩傀儡化作兵器的模样,并且这部分熔岩傀儡所汲取的金属量要更大一些,再由其他的熔岩傀儡装备这些兵器,而非是所有的都走同一条道路。”
“走你说的这条路确实对于个体的提升很大。”泽尔科点了点头,随后话锋一转,“但是,兵种的数量却下降了太多,并无法做到1+1>=2。我认为更重要的是那金属制品的配比,倒不如将金属矿藏更改为合金研究室,其中的金属来源则是秋炬的特产,那些自岩浆中析出的金属,若是有需要,未来也可以建造一座能够提升岩浆金属析出的主建筑即可。”
只是听完泽尔科的话后,方琳摇了摇头,说道:“熔岩傀儡的这一类兵种的多样性我认为还是要多考虑一下,况且,这座殿堂要的是自我提升,多头熔岩傀儡完全可以依靠相互战斗,决定谁为主体,谁为附加的武器或坐骑等,如此一来,强者愈强,弱者淘汰重塑,这些兵种中说不定就能够诞生出伪英雄,但是身上的所有装备与坐骑都能够享受到他的领地的加成。泽尔科,你也知道,伪英雄对于兵种的杀伤力有多强。”
伪英雄,即拥有着能够媲美英雄的实力的兵种,但是却无法拥有英雄的名字以及其独立成长性、自我思考能力等等,但是,在面对同为兵种的其他生命而言,基本上都可以做到以一敌百。
但是,伪英雄的培育并不简单,即便是有着前例,并完全模仿前例的步伐前进,最终所得到的却也不一定会是伪英雄,这也是第二序列中最为难得的特殊兵种之一。
泽尔科对此并不认可,于是说道:“兵种路径最重要的方向,也是被公认的方向是兵海,精英虽然重要,但是在真正的战争中,能够随手补充的能为重要,精英交给个体路径的即可,没必要与其争夺相关的发展方向。人力有穷时,只要兵够多,堆也能够堆死那些英雄,更别说那些即便是成功了,诞生效率也极低的伪英雄。”
其实对于几条路径的发展,文思宇是最具权威的,但是,他也不过只是奠基人,在这几年的发展中,几乎每一条路径,都已经被更多的细分了,每一条细分路径都有其优势。
也因此,很多时候,这些讨论也都是公说公有理婆说婆有理,更重要的还是看处于讨论核心的那位到底有着怎样的一个决断。
对于秋炬的问题,在歪到了对认识的争论以后,也就基本上到这里了,没有必要再继续讨论下去,就算不停下来,后续的
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