这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有一定概率miss敌方的攻击,即,使敌方攻击技能失效。这一点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型的技能。
但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小的0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效的可能,而在竞技中,成功闪避敌方一个攻击/控制技能,很有可能造成局势的扭转。
不过,带有闪避属性的装备一般加的点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避的玩家,一身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应的,属性全侧重在一个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1v1还能打打拖延战,双人以上的竞技便不再适用了。
攻速就没什么好说的了,作为弓箭为主武器的玩家,云时在这上面并没有什么好犹豫的,他也很快选了这双攻速靴。
而与输出对应的,风系还有治疗鞋,治疗也和输出一样,有两个可选择的款式。一个加治疗量,一个加会心治疗(会心等于输出的暴击)。
选完装备换上,云时便去接取阵营任务。一个是建设,是一个阵营日常。
说是日常,其实更确切一点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。
云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营npc,找到之后,将其安全护送到庇护所。
也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送npc只是阵营的原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而npc则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方npc的行动了。
云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将npc邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。
一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方#从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。
但是……
云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或npc运来的物资,以及完全没有提过的开战时间——假设是两个人有关生死的战斗时,会你我握手约好一起准备充分后再开杀对方吗?
答案是不会。为什么要留给对方反杀自己的机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高的胜率。
所以,有关阵营的世界任务才会没有标明开战时间,只要有一方准备完成,这场战斗就会直接开始。
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