料等。
新地图当然也有新势力声望,积攒下来也可以换装备、配方和材料以及挂件与带属性的称号等,不过资源等级也与地图一致,装备云时倒是不需,挂件也是向来没什么兴趣,主要还是看有什么配方。
不同种类的图谱配方各有所长,云时略扫了一眼,拉到最后,是陷阱图。
游戏初期,陷阱在大多玩家眼里都显得十分鸡肋,顶多就是捕点小动物,但后来,随着云时一个又一个首通副本的视频流出,一众玩家很快就意识到其重要性。
只不过这种刺激较为短暂,比如云时上传一个使用了陷阱通关副本的视频后,学习陷阱技能的人数会增加,但过不了两天,趋势又会降下来。
因为视频看上去一键开启陷阱轰掉bss大半血的操作,并不是什么玩家都能复刻得出来的。
陷阱制作和学习没什么难度,高级的图谱获得渠道也跟别的图谱一致,但问题是,他们缺的是图谱和熟练度吗?
不!他们缺的是像云淡风流一样的反应速度!还缺默契度极高的靠谱队友!
众所周知,设置陷阱是需要读条的,单一两个陷阱的作用微乎其微,得像云时打的**ss一样,大面积铺满陷阱,再一次性炸掉,才会造成高额伤害,且云时本身的技能是带物伤加成的,若是没这个增益,陷阱带来的输出伤害也较为有限。
所以,这陷阱的实操性其实并不高。普通副本普通玩家,在打bss的时候,怎么躲开bss技能不被打断陷阱设置的读条,又怎么把bss拉到陷阱集中点,都需要花费大量时间与精力,而有这些时间,说不定正面直接输出还会快一些。
直接用技能输出,还不需要浪费做先将的材料呢。
在玩家对战中,陷阱的使用也因为读条的存在无太大作用。
陷阱伤害量越高,所需要的材料也越高级,而这些高级材料,相比于陷阱带来的收益,远不如直接售卖。
当然,也还是有玩家能够很好地利用陷阱,只不过到底是少数。
对于大多数玩家来说,陷阱的性价比还是太低了,因而陷阱图谱目前仍是冷门,市面上玩家出售的陷阱图谱价格也会低于小吃小药。
话说回来,云时翻了翻,找到了有用的好东西。
80级的陷阱,无伤害,但带一秒沉默。有控制效果的陷阱。
云时此前也做出过带有减速效果的陷阱,但沉默还是头一次见到。如果制作出来,与他手里的控制型药剂相搭配,使用起来应该相当不错。
云时将这个陷阱图谱加进预购物品,目前清兴道的日常才开始做,想要兑换还得慢慢攒。
关了兑换界面,云时两人也接了一些重建任务。
重建任务做起来也不难,十分钟就能做完,做完之后,两人便开始在平安基地内逛起来,寻找山神
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