会吐蛛网铺地,进一步消减玩家的生存空间;
第二,bss的蛛丝附带毒性,另一个控制技能每分钟就会使用一次,且能持续三到五秒,玩家的解控或驱散,最多能顶两秒,剩下的一到三秒,是必然会被bss控住,玩家输出空间也更一步被消减;
第三,便是云时与薄和接下来要验证的,关于蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10%甚至以上的血量的话,那这怪也就接近无敌了。
bss是血量掉20%就跑的,假设它能回10%的血量,等玩家再见到它时,它就又有了90%的血,这还不计它的防御会不会也恢复部分。三个作战空间面积一致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能将玩家耗死,更不用说大部分玩家很难长时间的高度集中精神。
而只要玩家有一点失误,这怪的伤害就能直接送他回家。
策划设计副本设计bss,有难度是肯定的,但解法也得是玩家能够做到的,而这只怪,最核心的一点就是蛛网它的蛛巢其实就是用无数的蛛丝包裹而成的。
bss在三处房间与通道铺的那些,都只是一小片一小片的蛛网,或许也正是因为小、薄,玩家才可以攻击。而它的蛛巢就不一样了,紧密又结实,无法用攻击解决,那么必定得有其它的解法。
这个解法云时他们下来的一路都没有遇到什么特别的道具或npc,甚至也因为这下头氧气稀缺,连植物都没有生长的。
“看来,”这时两人已经走在下一个房间的通道中了,薄和说着,“要想打这里面的怪,还是得真正去一趟清兴道。”
云时也是这么想的,边走边看着山壁:“嗯,可能也比较需要运气了。”
也不止这遗迹怪物的真正解法需要运气,就连现在他们遇上bss也需要一定的运气。
这不,他俩运气就不太,明明刚刚bss是从这个方向跑的,来到这一处房间,里面却没有bss,只有又新添上的少部分蛛网。
现在两人已经不准备耗了,这些蛛网不妨碍行走,便都没有再费力气处理。
出了这间,又到下一间,果然就见到了bss。
两人同时看向bss的血量,都一致想到,刚刚那个房间只有一些蛛网bss没在,不是没有原因的。
bss的血量,现已恢复到了98%。
这可真是……
完全不用打了,云时也有点气笑了:“这是故意的?”
薄和也有些意外,“看来是的。”
要是姜舒这会儿在这,估计又要觉得这两人说的话他听不懂了。太简洁,一方说另一方就明白,但现场要有第三个,多半都会问一句:你们说的啥?
他们说的,是这只bss故意从某个方向逃掉,三个房间加通道形成一个圈,既然走
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