。至于刚刚那个钢筋蛛丝的地点,云时还是打开了绘图软件标记了一下,这也算是他的习惯了,毕竟这游戏地图实在太重要了。
这处地方的蛛网虽然没有刚刚那地点的多,但也不少了。
蛛网的血量倒是不算厚,只不过每片蛛网清除后,会掉落下来一只红色的小蜘蛛。这小蜘蛛有巴掌大——这种体形是x星异变虫类的普通体体型,同时也防止模型做得太小玩家攻击不到。
不过就算有巴掌大了,它们速度快,用单体技能还是很难及时将它们击杀,而偏偏这个地图环境又不适合用群攻。
近战的群攻都还算好点,范围是十米,但远程的群攻是二十米,只要一开,必然会打开石壁。或许觉得一次两次,山体没那么脆弱,先解决掉眼前的麻烦。但万一就是这一两次是最后一棵稻草呢?
能不赌就先不赌。云时与薄和虽无交流,却默认了应对方式。
薄和负责处理蛛网,云时负责射杀,弓箭的普攻无范围伤害,只要命中目标就没事。
小型的红色蜘蛛看颜色就知道肯定带毒,它的毒性除了会让玩家掉血外,应该也会出现叠到多少层减速、麻痹之类的。
处理完蛛网与小蜘蛛,两人又不得不再次摸路。
这个地图真的是,来了一遍绝对不愿意再来一遍的地方。
费了一番功夫,两人总算是找到了下一条路在什么地方,进入之后,再是一处只有蛛网与残破物件的地方,同样的步骤处理完,再找路再深入。
终于,两人进入到了与精英怪那处空间面积大小差不多的地方。
不仅是面积大小相差不多,背景也有些相似,还好这一处没有山神的神像,不然云时会以为他俩在这里面迷路又走回去了。
而说这里的背景相似指的是巢穴,也就是蛛巢,像是蚕蛹一样,蛛网包裹成一个椭圆体。白色的椭圆体是静止不动的,看着不像有活物在里面,但这里除了这蛛巢,也不见怪的影子。
这里空间很小,一眼几乎就能扫完里面的内容。
不见怪也不能干等着,先将“房间”里的蛛网打扫干净,还是和前面两处一样,清蛛网掉小怪。将这里的蛛网都清掉后,便只有蛛巢了。
两人没有贸然动手,先是摸索了一番,不料竟还真的有直接通到下一处的石缝。
还没遇过到这一关的怪还没处理,下一关就能直接过去的。
意外的情况令云时二人四目相对,无声沉默片刻,两人都决定先去下面看一眼。
下一处地方还是普通的小道了,蛛网反而没有那么密集,不用处理就能直接通过。是不是有点太轻易了?
最奇怪的是,这条小道和前面的都不一样,它不用探索,有一个较为显眼的洞口,能直接穿过。
两人没有直接进,谨慎起见,还是先将小道里的蛛网都清理干净。紧接着来到的是又有蛛巢的地方,情况与刚才那间一样,也是靠着“房间”里的细节不一致能看出这是不同的地方。
从这里还是能出来,云时将这一圈探索完,就发现这是一个三处相连的通道。三处蛛巢,没有大怪。
但也因云时两人一路走一路清,回到第一个“房间”时,这三处的蛛网都被清理干净。
也就是这时,静止不动的蛛巢动了。
同时,带着二人id的金色字幕又熟悉地飘在众玩家的半空。山神庙遗迹的世界bss终于出现了。
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