朝bss放了个技能,将bss注意力引到他那边,在bss攻击过来时,利用位移迅速躲开。
姜舒轻摸了下自己胸口,打字:“吓死我了。”
云时瞧着这场面,深觉这样下去也不是办法。
目前这只bss展现出来的攻击手段就这么一个,听见声音,它就会扑过去。但就算是野外的精英怪都拥有至少两个技能,这样一只世界bss,又怎么可能只有这一种攻击手段呢?
它和食人花距离这么近,当初地下赌场那只**ss就是结合了之前入口处的所有小bss的特点,这只怪呢?会不会也有相同的特点?
比如——
云时扫了一遍墓穴的环境,石门落下,他们没法逃走。如果这只bss用了和食人花声波攻击相似的大范围攻击技能,那他们的情况就非常危险了。
大范围伤害+短时间控制。有限的空间距离,要想躲开bss的二段攻击,难度再次叠加。
云时快速分析着可能性。
余光瞥到地面的于海时,脑子里又冒出了新的问题。
如果主墓室真的是有人进来就会落这种石门断绝后路,那于海又是怎么出去的呢?而且,他们进来时,墓室的门是空的,也就是说,之前有人进来了,然后找到了方法开启了石门,再出去了。
这个方法会是什么?
来不及多想,新的状况出现了。
在一分钟没有攻击到目标后,bss放了第二个技能。
就如云时猜测的那样,这是个和食人花相似的大范围不可躲避的霸道技能,。
这是云时几人到达主墓室之前就根据于海和其它干尸做出的推测,现在也果然被用出来了。
而这个技能,确实是吸取的是能量,不仅吸玩家的能量,还会让玩家附带负面状态,不会直接掉血,但这个状态会造成减速并且能量回复的速度延长一倍。
是无法驱散的。
玩家能量回复慢,能用的技能有限,被带上减速后,躲避技能定然会更加受阻。
姜舒直接倒吸一口凉气,心说完了,这下要全挂在这里了!
先前就说过,很多**ss只要玩家靠近,就会掉精神值,精神值掉完之后,短暂的时间或者还可以像云时薄和一样利用起来增伤害值,但要是时间久了,玩家的行为就会出现不受控制的情况。
到那时,几乎就是必死无疑了。
这也是云时觉得光只是躲着不攻击bss不行的原因之一,而另外两位队友显然也很清楚。
现在的情况就是,要么他们就在这里等死,要么就想办法把bss杀掉。
然后攻击bss,不管是动作还是技能释放,都会发生一定响动,这时候bss就会马上来攻击他们。想要顺利输出实在太难了。
云时与薄和试着一个人引怪另一个人输出,但这个方法失败了。
bss的仇恨值他们无法
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