2)第六十六章 火爆海外_游戏制作人从古代模拟器开始
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  的官方账号下面留言,你要一起吗?”

  “当然。”

  南韩。

  “可恶,明明壬辰卫国战争(万历朝鲜战争)是我们自己打赢的,和他们有什么关系。”

  “就是就是,可恶的华夏人,可恶的河图工作室,他们竟然在游戏中夹带私货,我们要抵制他们。”

  “楼上的一群蠢驴,我大学就是在华夏学习的历史,人家那边最新的考古已经确认了壬辰卫国战争乃是明军来帮我们打赢的,自欺欺人有什么意思?”

  “被洗脑了的家伙闭嘴,这都是那个国家的阴谋!”

  很快,讨论区开始歪楼。

  《文明》在国外的火爆情况并没有出乎苏晨的预料,毕竟,《文明》的游戏质量摆在那里,再加上拇指游戏的发行渠道,以及游戏在国内火爆状态的助攻,他并不意外《文明》能够在国外成为一款热销游戏。

  尤其一点,相比于国内,国外对于策略类游戏更加具有偏好,而国内更加偏好于RPG游戏,因此,在国内能够达成月百万销量的情况下,苏晨对于海外的销量显然也是有所期待的,也就是在这种情况下,他接到了来自于拇指游戏的电话。

  “苏总,恭喜您的《文明》在海外大卖。”

  “呵呵,同喜啊,拇指游戏也能在其中收获足够的利益。”

  “这是咱们共同的期望,苏总,关于游戏第一天的销量分析,我们将通过邮箱发送给您,希望您准时查收。”

  “好的,我这边会注意邮箱的。”

  双方在寒暄了几句之后,挂断电话,苏晨打开了工作邮箱,果然找到了相关邮件。

  在邮件中,拇指游戏分别统计了同步发售的几大市场的销量情况,以及后续的销量走势分析,最终给出的结果是,首日销量三万八千份,最终的首月销量有望突破八十万,甚至更高。

  而对于后续的销量走势,苏晨甚至比拇指游戏还要乐观,他认为,或许首月销量不如国内,但最终的销量,海外会超过国内。

  而在苏晨挂断电话时,海外关于《文明》首日销量的报道已经出炉,国内媒体也开始引进,使得国内玩家也知晓了这一情况。

  “好强,竟然在海外的销量也这么高。”

  “这也正常吧,他们那边对于策略类游戏本来接受度就高,即便《文明》是全新的4X类型,他们应该也能接受的,应该吧......”

  “或许吧,我看了一下海外玩家的评论普遍评价都很高,有些平台上的评价比国内还夸张,真的离谱。”

  “真的厉害啊,去年他还是个刚刚出道的新人,今年就到了这个地步了,这或许就是天才吧。”

  “羡慕啊,我什么时候也能到这种地步啊。”

  “羡慕啥啊,你前几天不是还说要好好学怎么做抽卡手游骗钱吗,现在又羡慕起来了。”

  “骗钱归骗钱,但做好游戏的心还是要有的。”

  “算了。不看了,越看越伤心。”

  北极熊互娱总部。

  “怎么样,河图那边怎么回复你的。”孙仲友正在向自己的助理询问与河图沟通的情况,而他面前的电脑上,正显示着由国内媒体转载的《文明》海外大爆的新闻。

  “孙总,河图的苏总拒绝了您的吃饭邀请,另外,他明确表示,河图现在的资金流很充裕。”助理有些小心翼翼的回到。

  “行吧,我知道了,”孙仲友挥挥手,让助理先出去,“放心,这事和你没关系,本来就是想着尝试一下罢了。”

  “好的,孙总,那我先下去了。”

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