召唤师峡谷设定写完之后,苏晨又开始写起来了别的模式的一些设定,例如大乱斗,这个模式将会在专门的地图——嚎哭深渊中进行,玩家们将在一条狭窄的深渊中进行5V5大战,无法回泉水进行补给,同时,还会有专属的召唤师技能,标记、清晰术可以使用。
在大乱斗模式中,玩家无法自己选择英雄,取而代之的,是系统会在玩家已有英雄和免费轮换英雄中随机一个作为玩家本局的使用英雄,当然,可以通过掷骰子进行重新选取。
在这方面,苏晨决定发一下仁慈,使用了玩家重制的英雄可以放于备用区由队友选取这个设定,同时,鉴于前世苏晨遭遇了过多被队友恶意抢英雄的事情,他新增了一个设定,即被重置的英雄有五秒的锁定时间,在这期间内,只有重置的那名玩家可以再度选用该英雄,这个设计是为了照顾那些较为团队的玩家,这些玩家会在进入英雄选取界面之后就将骰子用掉,使己方队伍可用英雄增加,当然,为了照顾这个设计,同时改变的,还有增加了十秒的英雄选取时间,以及最后二十秒不可以再使用骰子等设定。
写完大乱斗的设定,苏晨又写了一些轮换模式的想法,例如无限火力、终极魔典、末日人机等等,当然,这些他就没有写的很详细了,只是写了下大致的想法,具体的东西,需要依靠河图游戏的员工们的集体努力,至于3V3的那张地图,苏晨最终选择了不加入,前世的经验已经证明了那张地图的失败,拳头公司最终决定取消该地图说明了这一点,苏晨不打算重蹈覆辙,或许,等到以后,河图游戏有足够的能力之后,会考虑重新设计一张新地图,但,不是现在。
两天之后,苏晨再度召集秦子长、陆江宏和端游事业部的员工进行讨论会。
讨论会上,所有人都在静静地看着苏晨这几天完善的设定书,而且,每个人看的速度都比较快,显然,经过了第一次讨论会之后,上次参加了会议的人回去之后有仔细研究苏晨上次下发的设定书,他们已经初步明白了MOBA游戏的核心,能够快速的消化这次的详细设定。
很快,众人就阅读完毕,老样子,陆江宏首先开始发言。
“苏总,上次开会之后,我们部门内部又组织了两次内部讨论,现在对于上次的设定书已经基本消化完毕,这次的新的详细设定的话,总的来说理解起来没有那么费劲,但是有一个问题,我看到您在设定书中有提到,玩家手中的英雄,根据在对局中的作用及活跃区域,分为上单,打野,中单,下路以及辅助,这种设定需要在英雄设计的时候直接定下来吗?”
“不需要,这方面的话,我们只做建议,不做强制规范,我们建议一个英雄作
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