活跃的用户。
好不容易,当现场终于安静下来,王宇飞的发言才得以继续。
“同时今天发布会后,我们的第一代全息虚拟套装也将正是开始在全球同步发售。在这里我要说一声抱歉,实际上正如许多我们的游戏用户猜测的那样,在公司推出全息虚拟通话技术的时候,其实我们的全息虚拟游戏引擎同样获得了突破性的进展,只是公司选择了保密。”
“我们花费了大概半年时间用于这项技术的各种压力测试。包括但不限于服务器压力,以及对人脑反馈度的压力。大家知道,当你们进入全息虚拟的游戏界面,是需要大脑直接跟设备做高频次数据交换的。我们的脑机互动设备需要通过以短波的形式刺激大脑不同位置,从而让玩家们获得视觉、嗅觉、触感、听觉的体验。”
“这就对我们的产品提出了更高的要求。除了需要信号更加稳定之外,我们还要完全解决信号的延迟问题。大家都知道,游戏体验是一个连续的过程,之前第三人称视角,大家看着屏幕,有一点点卡顿,也就是屏幕稍微延迟一下就过去了,给大家的体验其实没有太大影响。”
“当然,有人会问了,大家都体验过全息虚拟旅游技术,并没有感觉到卡顿。但是大家要知道一点,全息虚拟旅游技术的数据交换并不像游戏这么频繁,很多场景可以通过延时数据进行持续性刺激来解决问题。最重要的是,全息虚拟旅游的服务器是分散的,而且每个景点之间是分散的,在购买时可以进行提前加载。但网游不一样,大家都知道我们第八洲的地图有多大。”
“尤其是当把第八洲转化成第一视角的全息游戏时,如果卡顿延续的技术难题得不到有效解决,会直接影响到广大玩家的游戏体验。比如因为卡顿造成眼前一黑,频繁卡顿造成视觉不连贯,尤其是激烈战斗环境下,各方面的感官数据输出会产生极大波动,如果处理不好,不止是游戏体验,甚至可能给人们的生理带来不适。”
“在这里我要感谢我们的全息虚拟游戏测试人员们,总计八百三十二位全职游戏测试员们,能够在条件不充分的情况下,在半年时间内日以继夜的坚持在游戏中测试,为我们提供详实的数据,不断修改设置,终于做到感官的延续。同时还有一个好消息告诉大家,因为前前后后的测试争取到了一年的缓冲期,先一步完善的全息虚拟游戏套装目前我们备货还是比较充足的。”
“在这里给大家透露一个我昨天得到的消息,目前我们的全息游戏虚拟头盔备货大概亿套,因为一些众所周知的原因,目前这亿套设备将有1亿套率先在华夏地区发售。大概占据了目前《第八洲》华夏区玩家的八分之一,所以能否抢到还要看大家今晚的手速了。”
“当然,即便万一没有抢到的玩家也无需着急。一是,更新后的《第八洲》依然支持之前普通登陆方式进入游戏,并在游戏内依然可以跟使用虚拟设备登陆的玩家无障碍互动,并不会影响大家的游戏体验。二是,目前我们的代工厂生产情况非常稳定,已经能达到每月千万台的生产量……”
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