是几个光团飘入眼帘。
天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟悉的天赋,上一次已经见过一面。
陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗。
事实证明,剑宗对于陈斐的加成,确实更大一些。
不仅是战力上的,还有功法上成长上,也是如此。
上次陈斐暗下决心,再来虚空,就选择铜皮铁骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。
神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚空之行的终点,陈斐还可以继续前进。
陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。
当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。
不一定更好,但绝对是这具身体中难以被启发的一种天资。
在神魂消耗来到三成半的时候,新的光团在前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。
【怒鸣:蓄力,暴击】
短暂蓄力,能够打出远比正常状态更强的攻击,也就是暴击。攻击增幅多少,看蓄力的时间有多少。
暴击后,不会产生后遗症,也就是无伤爆发。
暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。
不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无法改变的。
这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。
看到这项天赋,陈斐第一时间想到的就是镇龙象。
区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。
而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。
战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。
但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,效果还是极好的。
陈斐要是先用镇龙象借力,再稍微蓄力一下,这感觉,不要太爽。
不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。
相当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。
陈斐收手,向前飞了一段距离,探入了另外一个光团中。
【藏怒:借力,打力】
看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。
有了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。
【坚韧:受到攻击,防御增强】
如果不是镇龙象的几个天赋在前面,
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